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プラチナの運要素はザッパよりファウストに近いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2012-05-10 20 17 12
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とりあえず一覧。細かい修正・追記等よろしく -- (名無しさん) 2012-11-24 04 54 49 どうやらレイジグアレッサーは無敵無いみたいだな。 -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 24 アストラルヒートは632146+D? -- (名無しさん) 2012-11-28 15 43 23 アストラルヒートは632146+Dだったよ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 56 13 サーペンタインアサルト派生の技名はフランジブル・エンゲージです。ジが抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-01-08 23 29 55 AH名はハードキルブリンガーだそうです。 -- (名無しさん) 2013-03-06 14 36 56 小ネタ 没技名 ・スパイラルドライブ ・アグレットブリンガー ・エクセリオンシール 設定資料集より ・ハイランドブリッド -- (名無しさん) 2013-12-25 15 04 31 ブラックアウトの条件はゲージ50%消費ではなくヒートLv2なのでは? -- (名無しさん) 2014-12-24 14 04 38
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用CTのストーリーモードでこの点について明らかにされている)
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概要 スコアアタック9面及びν-13のアーケードモードに登場するレイチェル=アルカード。 ボス仕様とあって理不尽な強化が多く、プレーヤーキャラクターでないことがせめてもの救いと思えるレベル。 どこで定着したかは不明だが通称「鬼畜レイチェル」 通常のレイチェルの対策では不十分であるため、個別にここで紹介してゆくこととする。 攻略法 ゲオルグ13世 カボチャ レイチェル本体にダメージを与えても消滅しなくなった。 特にカエルの方は推定2500という強烈なライフを誇り、足払いで消そうとすると逆に感電死する。 なので、基本は放置という形となる。 特にゲオルグが接近してきたら一度距離を取ってレイチェルから離す選択肢も考慮したい。 相打ち覚悟で固めてもゲオルグの拘束時間の長さからHITしたらば3割超コンボは覚悟したい。 落雷関連 「ソードアイリス」では避雷針を消費せず、3つの落雷パターンからランダムに選択される。 ・レイチェルの近くから遠くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルの遠くから近くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルに重なるように落雷した後、インターバル置いて対戦相手をホーミングした落雷の2回。 発生保障は手を上げきってから。推定15[f/sec]前後。早過ぎ。 これを撃たれないようにするため、できる限り固めること。撃たれたら防御に徹することが大事。 避雷針は「バーデンバーデンリリー」専用となる。 CPUなら勝手に「ソードアイリス」で消費してくれるので接近していなければ大したこと無いが、リリーとなると話が違う。 しかも、ゲージが貯まったら即と言って良いほど頻繁に使ってくるため、前後移動に刺さったりする。 さらに、起き攻め等で使われた場合、避雷針が残りやすいという性質上「ダブルリリー」が頻繁に起こる。 とりあえず、食らったら5000ダメは覚悟したい。 これにビビっていては活路は無い。相手のゲージ残量に気を配るとして、撃たれないように固めるのが正攻法。 立ち回り 下手糞。唯一プレーヤーが付け込めるポイントである。 風によるの技強化は殆ど不可能に近い。固め能力がめちゃ低く、何より低空J2Cという強力中段は使ってこない。 また、大砲もブッ放気味。画面半分ぐらいを進む突進技があるキャラならB~C大砲にあわせて突進しても悪くない。よく当たる。 起き上がりのガードが緩い。技も振りたがるので技を重ねていたらHITする傾向が強い。 強いて長所を上げると落雷で固まっているのを見て4Bによる中段を狙うこと、電気椅子による割り込みをよく狙うこと。 その点に注意すれば攻略法は見えてくる。 name comment すべてのコメントを見る 今のところ確認できているのはタイニーロベリアで一度に3発同時発射 カエルゲージの回復速度低下くらい あとの性能は前作とほぼ同等かな? -- (名無しさん) クソゲーだろこいつ -- (名無しさん) コンシューマでアーケードレイチェルでクリアしたらでたぞ。。。。 -- (名無しさん) 体力は13000 -- (F) ゲオルグの体力は1600 -- (名無しさん)
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日時 【新潟】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) メジャーロード24(新潟県見附市今町4-20-568-1) 【神奈川】 2008年8月8日(金)、9日(土)、10日(日) アドアーズ大和店B館(神奈川県大和市大和南2-1-2)http //www.adores.jp/tenpo/yamato_b.html 情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グランパニッシュじゃなくてグ「レ」ンパニッシュです -- (名無しさん) 2013-12-07 10 12 41
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テクニック ・スカシJC 低空J2C JCをジャンプの登りで出すと前方への慣性移動が付与される。 J2Cは最低空で出すと高性能な技に変化する。これを利用してコンボの繋ぎに使ったり移動手段とする ・(磁力付与時)スカシ623C、低空スカシJD 前者は引き寄せてコンボの繋ぎに、後者は着地間際に出す事で動作が一切出ずに引き寄せ効果だけが発生する。 特に低空スカシJDはSEもボイスもエフェクトも出ない「見えない吸込み」となる ・生ドライバー ニュートラルな立ち状態から出すギガンティックテイガードライバー。 例えば624A8という様に、3コマンド+ボタン+1コマンド程度の入力数と入力順でもドライバーは発動する。 右・下・左・上のレバー要素を含み、かつ順回転か逆回転にさえなっていれば良いだけなので 実は感覚としてはライチの緑一色コマンドに最も近い技となっている ・釣りステップ投げ 技をミスした様に見せ掛け反撃を誘いそれをステップで回避、出始めに無敵時間のある技で反撃狩りをする事。 慣れるとステップ中の猶予時間でGETBを出せる様になる 立ちヒット 屈ヒット CH限定 FC限定
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今作もアクションチャージ追加 各コマンド技後D 追加DD 空中で236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃 その後相手をしたから湧き上がる何かで打ち上げる OD中632146D メテオを降らす アグネヤストラ的な -- (名無しさん) 2013-11-04 00 44 33
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル 蛇刃牙=236D 蛇刹=214D 烈閃牙=蛇刹後A 残影牙=蛇刹後C 牙砕衝=236C 蛇咬=623D 飛鎌突=(空中で)214B 蛟竜烈華斬=632146C 蛇翼崩天刃=236236B MISSION3 5B>5C>2C>3C>蛇刃牙 5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 ハザマ MISSION3 解説へ MISSION4 牙砕衝>5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 投げ>蛟竜烈華斬 (ゲージ50消費) ハザマ MISSION4 解説へ MISSION5 5DD>J2C>ステップ>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 (画面端)3C>蛇刃牙>5C>2C>4DD>JC×5>飛鎌突 ハザマ MISSION5 解説へ MISSION6 (画面端)投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突 ハザマ MISSION6 解説へ MISSION7 空投げ>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>3C>蛇刃牙 ハザマ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)5B>3C>蛇刃牙>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5>飛鎌突 ハザマ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C(jc)>JC×5>飛鎌突 (ゲージ50消費) ハザマ MISSION9 解説へ MISSION10 6A>蛇翼崩天刃>ステップ>蛇刹>残影牙>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>J8DA>蛇咬>ステップ>3C>蛟竜烈華斬 (ゲージ100消費) ハザマ MISSION10 解説へ